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一些iOS面试题答案

  • 时间:2018-05-31 15:08
  • 发布:厦门达内ios培训
  • 来源:企业面试题

什么时候使用copy关键字?

在使用NSString、NSArray、NSDictionary时,经常用copy关键字。原因:这些类有对应的mutable子类,如果不用copy的话,有可能会在其它地方被修改,造成不可预知的后果;

什么时候使用weak关键字,和assign有什么不同?

在防止引用循环时,可以用weak来解决;

和assign的不同:(1)在对象释放掉后,weak的属性是nil,而assign的则是野指针;(2)weak只能用于OC对象,assign可以用于非OC对象;

如果用copy、atomic关键字修饰NSMutableArray,会有什么后果?

用copy,会导致array找不到对应的方法而崩溃;用atomic,可能会影响性能;

如何让自己的类用copy修饰符?

声明并实现NSCoping协议;

@protocol和category中如何使用@property;

@protocol中很少使用property,如果用到property,只会生成getter/setter,一般是想让实现这个protocol的object实现该property;

category中添加了property也只会生成getter/setter,无法添加实例变量;但可以通过objc_setAssociatedObject方法来实现;

@property后面可以有哪些修饰符?默认有哪些修饰符?

可以有的修饰符有几类:(1)读写权限相关的,比如readonly、readwrite等;(2)原子性相关的,atomic/nonatomic;(3)内存相关的,strong/weak/retain/assign/copy等;

默认的修饰符有:(对于object)strong或(对于基本数据类型)assign,和atomic,不过为了代码可读性,我一般都写上;

@synthesize和@dynamic有什么用?

@synthesize:如果没实现setter/getter,这个关键字会让编译器加上这2个方法;不过现在已经不需要了,因为只要写上@property就会“自动合成”;

@dynamic:告诉编译器,属性的setter/getter由用户自己生成,不需要自动实现;即动态绑定;

copy和mutableCopy的区别?

对于NSArray来讲,copy是指针复制,mutableCopy是(单层)内容复制;

对于NSMutableArray来讲,copy和mutableCopy都是内容复制;

objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

不会有任何操作,也不会崩溃;从runtime来讲,会先检查这个对象是不是nil,如果是nil的话,就直接结束,不再进行其它操作了;返回值是nil(如果是object)或者0(基本数据类型);

objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

是同一个操作;因为发送消息在编译的时候,就是编译成了objc_msgSend()函数;

什么时候会报unrecognized selector的异常?

如果向一个object发送了它没有的方法,而且对于后续不进行补救的话(method resolution/fast forwarding/normal forwarding),则会报这个错误;

下面的代码输出什么?

@implementationSon:Father- (id)init {self= [superinit];if(self) {NSLog(@"%@",NSStringFromClass([selfclass]));NSLog(@"%@",NSStringFromClass([superclass]));}returnself; }@end

都是输出sin;原因:调用super方法其实还是先向Son方法发送,只是会用到objc_msgSendSuper();结果还是Son这个类先接收到消息,会先找本类中有没有这个方法,并返回;

objc_msgForward方法是干什么的?

用来做消息转发的;jsPatch用它来实现热更新;

autorelease对象在什么时候释放?

如果手动指定autoreleasepool,则在当前作用域结束时释放;

如果没有手动指定,则由系统自动去释放;更详细地,在runloop开始一次循环时创建pool,在当前runloop迭代结束时释放;

在block内如何修改block外部的变量?

block中不允许修改外部变量的值,因为作用域发生了变化;

加上__block关键字;__block关键字的作用:如果此变量被block持有,就将变量的值拷贝到堆中,并指向堆中,即改变了变量的作用域,使得在block内也可以操作变量了;

如何调试BAD_ACCESS错误?

打开enable zombie objects;或者用Address Sanitizer;

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